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Mostrando postagens com o rótulo Programação em Java

Interfaces em Java

 Interfaces em Java No link a seguir estará os arquivos e códigos usados nesta postagem: Link: https://github.com/clemilson93 As interfaces especificam métodos que devem ser implementados nas classes para que possa comunicar-se com outras classes. Como uma televisão e seu painel de botões em que o usuário aperta para ligar ou desligar.Para criar uma interface você de utilizar a palavra interface e depois o nome da interface. Exemplo: //Interface package interfaces; interface Painel {                void ligarTelevisao();                void desligarTelevisao();                void aumentarVolume();                void diminuirVolume();         ...

Comandos break, continue e return em Java

Comandos break, continue e return em Java No link a seguir estará os arquivos e códigos usados nesta postagem: Link: https://github.com/clemilson93 Estes comandos auxiliam no controle de blocos de repetição ( break, continue ) e retorno de valores de métodos ( return ). -Comando break: este comando pode ser utilizado tanto com blocos não repetitivos quanto com repetitivos e pode utilizar com ou sem rótulos. Exemplo: //break sem rótulo int[] numeros = {13, 90, 50, 100, 20, 300, 43}; int numeroAlvo = 1; int i; boolean encontrado = false; for(i = 0; i < numeros.length; i++) { if(numeros[i] == numeroAlvo) { encontrado = true; break; } } if (encontrado == true) { System.out.println("Econtrado " + numeroAlvo + " no indice " + i); } else { System.out.println(numeroAlvo + " não está no array."); } //break com rótulo int[][] outroNumeros = { {13, 90, 50, 100}, {20, 300, 43, 87}, {54, 68, 12, 74}, {66, 72, 98,...

Comandos para um programa em Java

Comandos para um programa em Java No link a seguir estará os arquivos e códigos usados nesta postagem: Link: https://github.com/clemilson93 A comparação mais usada para lógica de programação é de uma receita, onde você tem os ingredientes que podemos comparar a variáveis e o como fazer aos comandos. A seguir uma calculadora que soma dois números: //Programa Calculadora package comandosparaumprogramaemjava; class Calculadora {                public static void main(String[] args) {                               //Ingredientes                               int numero1 = 25;        ...

Visibilidade de classes, métodos e variáveis em Java

  Visibilidade de classes, métodos e variáveis em Java Utilize os modificadores public ,  protected ,  default e  private  para controlar o acesso aos recursos do seu programa. Para usá-los escreva da seguinte forma: - Classes “modificador” class MinhaClasse {} - Métodos “modificador” void meuMétodo () {} - Variáveis “modificador” int minhaVariável = 0; Modificador “public” Esse modificador indica que estará visível para todas as classes do programa. Modificador “protected” Esse modificador indica que estará visível somente para as classes do mesmo pacote e subclasses. Modificador “default” ou sem modificador Esse modificador indica que estará visível somente para as classes do mesmo pacote. Caso não escreva esse modificador, será entendido como default  também. Modificador “private” Esse modificador indica que estará visível somente para própria classe. Na definição de classes esse modificador aplica-se as classes aninhadas.

Introdução a programação Java

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Introdução a programação Java No link a seguir estará os arquivos e códigos usados nesta postagem: Link: https://github.com/clemilson93 Você pode construir suas aplicações sem IDEs (Integrated Development Environment) usando os terminais de comandos dos sistemas operacionais e editores de texto, mas recomendo uso de IDEs pois elas identificam e mostram onde a erros no código e fazem todo o processo de organização, compilação e construção com poucos cliques, diminuindo o tempo de desenvolvimento do seu projeto. Para programar em Java você deve saber de alguns conceitos: - Pacotes - Importações - Classes - Variáveis - Métodos - Instanciação - Entrada e saída de dados Exemplo abaixo de um programa em Java:   Pacotes (package, linha 1) Os pacotes são como pastas do programa e nelas estão as classes e/ou outras pastas e seus nomes devem ser escritos sempre com letras minúsculas. Use package  para definir o pacote que a classe pertence, se a classe estiver dentro de outro pacote den...